さるらぼ★003 『スウィッチしてみたい。』(2004.8.11.wed ) |
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ほげーっとフットサルの試合を見てると、攻撃のパターンで多いのがワン・ツーとシザーズ。 大まかにフットサルの攻撃を解説してしまえば、「いかにしてマークを外すか」を競い合ってる気がします。 その為の代表格がこの2つ。 ボールを持たないところでマークを外すのは、想像以上に難しい作業です。 例えるなら『1on1の鬼ごっこ』ですもんね。 極論で言えば「やるだけ無駄」です。(ボールを持って無いとき限定) つまりマークを外すには“ディフェンスの視線をそらす何か”が必要になる訳ですよね。 「ボール」か「人」を使う必要があるってことです。 フットサルの試合を見ていると、パスを出した後、パスを出した相手に向かって行きマークを入れ替えさせる戦術を多用するようです。 簡単に言えば「ひとりのディフェンダーに二人のオフェンスが付いて、どちらにマークに付かせるか混乱させる」ってとこでしょうか。 スウィッチとかスクリーンってやつで効果倍増ですね。 実践的にはBEQUEから攻撃が始まる場合、BEQUEにマークがつくことはマレですので、ALAとBEQUEが接近した場合、ディフェンスの選手は1人で2人のマークにつかなければならない状況になる訳です。 そーなると「ボールに行くか、どちらか(BEQUEかALA)のマークに行くか」の選択になります。 これを1〜3度繰り返しつつ攻撃を仕掛けられれば、ディフェンスのどこかに“ほころび”が生じるんでしょう。 「なんでお前がこっちにまでマークしに来てるんだよっ!」ってなもんで、ディフェンス側のマークの受け渡し能力が問われる状況を作り出す訳ですね。 文章にするといまいち伝わりづらいですが、端から見てると「おお〜」と感動モノです。 ただこれをするには、攻撃側にも「受け手のキープ力」や「パスの正確性」、「スウィッチ相手との意思疎通」などなど、クリアすべき問題は山ほどあるんですがね・・・。 これが連携ってやつでしょうか。 いいプレーには連携がつきものなんですよねー。 フットサルは楽して成らず、か。 |
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